" Creatividad.- Significa Crear, Extraer, Inventar, Una Idea Nueva. La Creatividad Como Materia de Estudio es de Vital Importancia para la Educación.La Creatividad Genial es aquella que se produce a un nivel más alto y que por la calidad de las Interpretaciones se considera Genial" Wikipedia.
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miércoles, 22 de julio de 2009

Fiesta de cumpleaños de Vega


Lo primero, felicitar a la princesa.. ¡¡¡Felicidades, Vega!!!


La fiesta dio para mucho....y resultó realmente divertida.
Llevé una caja de actividades llena de sorpresas, que la protagonista de la fiesta iba descubriendo. Las tarjetas de las actividades estaban enrolladas a modo de pequeños pergaminos, por lo que el orden lo determinaba el azar....con todo este misterio el éxito estaba garantizado...
En realidad las actividades son sencillas y habituales en las fiestas, pero el envoltorio y la presentación hacen mucho...

Tarjetas de Actividades:

''Yo no soy lo que parezco'' En realidad vosotros no sois vosotros...¿quiénes sois?...gatos, princesas, piratas, mariposas...pasad por la zona de maquillaje para descubrir qué personaje esconde vuestra cara.

 Descubrimos pallasos, princesas, gatos, flores y hasta un elefante!!

''Mi vecino tiene cara de globo'' El azar decidirá las parejas. Coge una papeleta y encuentra a tu vecino. Debes pintar su retrato en un globo, y el te pintará a tí. Cuando acabéis, se os hará una foto artística con vuestro retrato. Debéis pasar por el fotógrafo.

Construimos un marco con cartón para los retratos, por el que todos pasaron con las obras de arte de sus vecinos. Hicimos fotos con el globo al lado de la cara de los niños, descubriendo parecidos asombrosos...

"Tattoo you" ¿Quién es Tattoo you? ¿Qué hace? ¿A qué se dedica? Tattoo you es un gra tatuador. Pasad por su taller y elegid un tatuaje.




Utilicé un kit que compré en Abacus de Bruynzeel...y quedaron realmente profesionales... a los niños les encantó.

"Con las tizas soy un artista" Aquí todos tenemos mucho arte. Tenéis una cartulina negra que será vuestro lienzo. Vamos a hacer una obra maestra, propia de genios pintores, que luego vamos a exponer... Utilizaremos tizas mojadas con agua y azúcar, con lo que conseguiremos que nuestros cuadros brillen.




NOS LO HEMOS PASADO EN GRANDE!!!

martes, 7 de julio de 2009

Juego: Las estatuas

Podemos jugarlo con niños a partir de los tres años. 
Con él potenciamos la aceptación de las reglas y conseguimos que los niños vayan adquiriendo consciencia y dominio de movimientos.

Necesitamos:

Música de fiesta

Cómo se juega

Los niños tienen que bailar mientras la música esté sonando.
De repente, cortas la música y todos deben quedarse congelados sin mover un músculo ni reírse. Inicia la música otra vez sin previo aviso, y todos a bailar otra vez.Los niños que se vayan moviendo van saliendo del grupo.

Juego: Los detectives

Este juego se puede hacer con niños a partir de los tres años.
Con él conseguimos potenciar la atención y la confianza en los demás .

Necesitamos:

Unas gafas.Un coleteroUna camiseta
Unas zapatillas
Una barra de labios...
Cualquier cosa que se os ocurra para cambiar de imagen.

Cómo se juega:

Siéntalos a todos y diles que se fijen bien en ti, sal un momento de la habitación y vuelve con algo cambiado: el pelo recogido, sin un zapato, con unas gafas de diadema, etc. Ve subiendo de dificultad el cambio. Tendrán que decirte que te has puesto o quitado. Luego deja que sean ellos por turnos quienes se cambien.

domingo, 19 de abril de 2009

Los siete pecados


Para este juego sólo se necesita una pelota, un espacio abierto y varios niños que quieran jugar y correr...ah, y también buena puntería.

A cada niño se le asigna un país (aunque también se puede jugar con colores, formas, frutas...). El niño que la lleva coge una pelota (suave, por favor) y la lanza al aire, hacia arriba, gritando un país, y todos salen corriendo. El niño al que le corresponde este país tiene que coger la pelota. Si la recoge antes del primer bote, puede elegir otro país y lanzarla de nuevo. Si no es así, una vez en sus manos, debe gritar ¡Stop!. Todos paran. El niño escogerá una 'víctima' (la que crea más a tiro) y puede dar hasta tres grandes pasos hacia ella para acercarse. Lanza la pelota y si le da, la víctima acumula un pecado y es su turno para lanzar la pelota. Si no le da, el pecado lo acumula el lanzador. El primero que acumule siete pecados pierde y se acaba el juego.

sábado, 18 de abril de 2009

La caja misteriosa

Hoy inauguro esta nueva sección, juegos para fiestas de cumpleaños, en la que voy a intentar recopilar tanto juegos de toda la vida, como algunos más desconocidos (al menos para mí). 
El juego es clave en el desarrollo de los niños, no sólo a nivel social. Montaigne decía 'Los juegos de los niños deben considerarse como sus actos más serios'. 
A través del juego descubren la existencia de reglas de causalidad, de probabilidad y de conducta.

En síntesis, según una  Información elaborada por el Ministerio de Educación y Cultura Español,  el juego es una actividad imprescindible para el niño. 
- El juego es necesario para el desarrollo intelectual, emocional y social. 
- Permite tres funciones básicas de la maduración psíquica: la asimilación, comprensión y adaptación de la realidad externa. 
- Exige ofrecer al niño el tiempo y los medios favorables para que lo pueda realizar a su modo. 
- Favorece las adquisiciones sociales tempranas, las habilidades de comunicación social. Es una preparación para la vida adulta. 
- Como conducta exploratoria, impulsa la creación de campos de acción y la creatividad. 
- Tiene un sentido para el niño. Cuando se le interrumpe cualquier juego, se le priva del desenlace de un argumento creado por él mismo con una finalidad que no siempre alcanzamos a comprender.

La caja misteriosa

Este juego intriga mucho a los más pequeños. El sentido del tacto puede proporcionar muchas sorpresas....

Material:

-3 cajas de cartón
-materiales con tacto curioso
-tijeras

1.Se recorta en cada caja un agujero de unos 10 cm2, lo suficiente para poder meter la mano
2.En el interior de cada caja se coloca un objeto de tacto sorprendente: un estropajo, serrín, sal, hojas de árbol, tornillos, un cepillo....
3.El jugador deberá meter la mano y adivinar qué esconde cada una de las cajas. Recibirá un punto por acierto.

A partir de 5 años